BRUKSELA

  • BRUKSELA 

    ICT FOR EDUCATION. DIGITAL AND WEB TOOLS FOR AN EFFECTIVE, BLENDED, FLIPPED AND COOPERATIVE LEARNING.

      • SZKOLENIE IT - WPROWADZENIE

      • W ostatnich latach coraz większą wagę przykłada się do badania kompetencji kluczowych wśród młodzieży szkolnej. Kompetencje te – obejmujące m.in. umiejętność uczenia się, rozumowanie matematyczne, rozumienie czytanego tekstu, kompetencje cyfrowe, a także zdolności społeczne i obywatelskie – uznawane są za fundament przygotowania młodych ludzi do aktywnego uczestnictwa w życiu społecznym i zawodowym. Z tego względu w ramach Unii Europejskiej przeprowadzono szeroko zakrojone badania kompetencji kluczowych uczniów w wieku 14-15 lat, których wyniki stały się przedmiotem specjalistycznych szkoleń dla nauczycieli.

        Cel szkolenia
        Szkolenie zostało przygotowane z myślą o nauczycielach. Jego głównym celem było:

        • zapoznanie uczestników z aktualnymi wynikami badań przeprowadzonych w krajach członkowskich UE,

        • porównanie poziomu kompetencji kluczowych polskich uczniów z rówieśnikami z innych państw,

        • wskazanie obszarów wymagających wsparcia i interwencji dydaktycznej,

        • omówienie dobrych praktyk i strategii wdrażanych w różnych systemach edukacyjnych,

        • rozwijanie świadomości w zakresie wpływu kompetencji kluczowych na przyszłość młodzieży na rynku pracy.

        Podczas spotkania uczestnicy mieli możliwość zapoznania się z raportem zbiorczym, zawierającym dane statystyczne, analizy porównawcze oraz wnioski dotyczące mocnych i słabych stron uczniów w poszczególnych krajach. 

        Dyskutowano m.in. o:

        • znaczeniu czytania ze zrozumieniem jako podstawy do rozwijania pozostałych kompetencji,

        • wyzwaniach związanych z nauką matematyki i nauk przyrodniczych,

        • konieczności kształcenia kompetencji cyfrowych w szybko zmieniającym się świecie,

        • roli szkoły w kształtowaniu postaw prospołecznych i obywatelskich.

        Badania wykazały, że uczniowie z państw członkowskich UE osiągają zróżnicowane wyniki – niektóre kraje charakteryzują się wysokim poziomem kompetencji matematycznych i cyfrowych, inne natomiast wykazują szczególną siłę w kształceniu umiejętności językowych i społecznych. Polska młodzież plasuje się w średnich przedziałach, jednak widoczna jest potrzeba wzmożonego wsparcia w zakresie krytycznego myślenia, kreatywności oraz samodzielności w uczeniu się.

        Eksperci podkreślali, że kompetencje kluczowe nie powinny być traktowane jako odrębny przedmiot, lecz jako zintegrowany element całego procesu dydaktycznego. Wdrażanie nowoczesnych metod nauczania, współpraca interdyscyplinarna oraz kształcenie nauczycieli z wykorzystania narzędi technologii cyfrowej (IT) w procesie dydaktycznym to kierunki, które mogą realnie wpłynąć na poprawę wyników polskich uczniów.

         

      • Drugi dzień szkolenia – wykorzystanie ICT w procesie dydaktycznym

      • Drugi dzień szkolenia został w całości poświęcony praktycznym aspektom wykorzystania narzędzi ICT (Information and Communication Technologies) w pracy z uczniami. Organizatorzy podkreślili, że kompetencje cyfrowe stanowią jedną z kluczowych kompetencji zalecanych przez Unię Europejską i są fundamentem funkcjonowania młodych ludzi w społeczeństwie informacyjnym.


        Szkolenie miało na celu:

        • zapoznanie uczestników z nowoczesnymi aplikacjami wspierającymi proces nauczania,

        • pokazanie sposobów integrowania technologii cyfrowych z programem nauczania,

        • rozwijanie umiejętności nauczycieli w zakresie tworzenia i udostępniania treści edukacyjnych online,

        • omówienie zagadnień bezpieczeństwa cyfrowego i etyki korzystania z sieci.

        Dużą część programu zajęły warsztaty, w trakcie których uczestnicy testowali popularne aplikacje i platformy:

        • narzędzia do współpracy online (np. Neardpod) umożliwiające pracę zespołową w czasie rzeczywistym,

        • programy do tworzenia interaktywnych quizów i gier dydaktycznych (np. Edpuzzle),

        • platformy e-learningowe wspierające proces nauczania na odległość,

        • aplikacje rozwijające kreatywność uczniów (np. Gama).

        Szkoleniowiec kład nacisk na praktyczne wykorzystanie aplikacji – nie jako dodatku, lecz jako integralnego elementu procesu dydaktycznego, który aktywizuje uczniów i sprzyja rozwijaniu ich kompetencji kluczowych.

        Jednym z istotnych tematów była zmiana roli nauczyciela we współczesnej szkole. Dzięki technologiom ICT nauczyciel staje się nie tylko przekazicielem wiedzy, ale także moderatorem, przewodnikiem i inspiratorem w procesie uczenia się. Zwrócono uwagę, że technologia sama w sobie nie gwarantuje sukcesu – kluczowe jest świadome i metodyczne jej wykorzystywanie.

        Uczestnicy zgodnie podkreślali, że drugi dzień szkolenia dostarczył im nie tylko wiedzy, ale przede wszystkim konkretnych narzędzi i pomysłów, które mogą od razu wykorzystać w swojej codziennej pracy. 

        Drugi dzień szkolenia pokazał, że cyfrowa transformacja edukacji to nie przyszłość, lecz teraźniejszość. Umiejętne wykorzystanie ICT nie tylko podnosi atrakcyjność zajęć, ale przede wszystkim rozwija u uczniów krytyczne myślenie, współpracę i kreatywność – kompetencje, które są niezbędne w dynamicznie zmieniającym się świecie.

      • Trzeci dzień szkolenia – praktyczne wykorzystanie aplikacji w edukacji

      • Trzeci dzień miał charakter warsztatów praktycznych, podczas których nauczyciele mogli bezpośrednio zapoznać się z aplikacjami wspierającymi rozwój twórczości, kreatywności oraz kompetencji cyfrowych uczniów. Ćwiczenia obejmowały:

        • Suno – aplikację do generowania muzyki i dźwięków, która pozwala uczniom tworzyć własne podkłady muzyczne, rozwijając przy tym wyobraźnię i kompetencje artystyczne.

        • CapCut – program do edycji wideo, dzięki któremu uczestnicy tworzyli krótkie filmy edukacyjne i projekty multimedialne. Dyskutowano o możliwościach wykorzystania nagrań w pracy projektowej oraz dokumentowaniu osiągnięć uczniów.

        • Chrome Music Lab – interaktywne narzędzie do nauki muzyki, łączące elementy zabawy i doświadczeń z dźwiękiem, świetnie sprawdzające się w pracy z uczniami młodszymi i starszymi.

        • StoryJumper – aplikację do tworzenia cyfrowych książeczek, w której uczestnicy samodzielnie projektowali interaktywne historie, łącząc tekst, obraz i narrację dźwiękową.

        Dzień trzeci podkreślił znaczenie edukacji poprzez tworzenie. Nauczyciele zgodnie zauważyli, że narzędzia te nie tylko aktywizują uczniów, ale także pozwalają na łączenie przedmiotów humanistycznych, artystycznych i ścisłych, wspierając rozwój kompetencji interdyscyplinarnych.

      • Czwarty dzień szkolenia – aplikacje wspierające pracę projektową i współpracę

      • Czwarty dzień koncentrował się na aplikacjach, które wzmacniają umiejętność współpracy, kreatywnego myślenia i prezentacji efektów pracy. Wśród testowanych narzędzi znalazły się:

        • Storyboardthat – aplikacja do tworzenia komiksów i storyboardów, doskonale nadająca się do pracy nad narracją, rozwijania umiejętności językowych oraz analiz literackich.

        • Bookcreator – intuicyjna platforma do tworzenia cyfrowych książek, w której uczniowie mogą łączyć tekst, obraz, wideo i dźwięk, tworząc w pełni multimedialne publikacje.

        • Genially – narzędzie do projektowania interaktywnych prezentacji, quizów i infografik. Uczestnicy szkolenia szczególnie docenili jego potencjał w przygotowywaniu atrakcyjnych materiałów dydaktycznych.

        • Sampleshow – aplikacja do prezentowania projektów multimedialnych, która ułatwia uczniom i nauczycielom udostępnianie efektów swojej pracy w nowoczesnej formie.

        • Padlet – cyfrowa tablica do pracy grupowej, umożliwiająca wymianę pomysłów, organizowanie materiałów i prowadzenie dyskusji w czasie rzeczywistym.

        • Coggle – narzędzie do tworzenia map myśli, świetnie sprawdzające się w planowaniu projektów, notowaniu pomysłów oraz porządkowaniu wiedzy w sposób graficzny.

        W trakcie warsztatów uczestnicy w grupach tworzyli własne projekty edukacyjne z wykorzystaniem tych aplikacji – od interaktywnych lekcji historii, przez książki ilustrujące wydarzenia literackie, aż po mapy myśli planujące działania w ramach szkolnych projektów.
        Szkoleniowiec podkreślał, że narzędzia te sprzyjają rozwijaniu kompetencji społecznych i obywatelskich, ponieważ wymagają od uczniów pracy zespołowej, negocjacji oraz wspólnego podejmowania decyzji. Z kolei możliwość tworzenia atrakcyjnych wizualnie materiałów zwiększa motywację uczniów i pozwala na personalizację procesu nauki.

        Po czterech dniach intensywnych warsztatów i pracy z nowoczesnymi aplikacjami, uczestnicy szkolenia wzięli udział w wycieczce edukacyjnej po Brukseli. Celem tego punktu programu było nie tylko zwiedzanie stolicy Belgii, ale także poznanie jej znaczenia jako centrum politycznego i kulturalnego Unii Europejskiej.

        Podczas spaceru z przewodnikiem uczestnicy mieli okazję zobaczyć najważniejsze miejsca, w tym:

        • Grand Place – wpisany na listę UNESCO rynek główny, będący wizytówką miasta,

        • Atomium – symbol nowoczesności i innowacyjności Europy,

        • Parlament Europejski i siedziby instytucji unijnych – miejsca, które są sercem politycznym UE i podkreślają znaczenie integracji europejskiej,

        • zabytkowe dzielnice Brukseli, gdzie nowoczesność przeplata się z bogatą historią miasta.

        Przewodnik przybliżył uczestnikom historię stolicy Belgii, rolę instytucji unijnych oraz znaczenie wielokulturowości w budowaniu wspólnej tożsamości europejskiej.


        Wycieczka była nie tylko okazją do integracji uczestników, ale także wartościowym elementem edukacyjnym. Wizyta w instytucjach europejskich pozwoliła lepiej zrozumieć kontekst badań kompetencji kluczowych oraz znaczenie kształcenia młodzieży w duchu otwartości, współpracy i aktywnego obywatelstwa.

      • Piąty dzień szkolenia – podsumowanie i rozdanie certyfikatów

      • Ostatni dzień spotkania miał charakter podsumowujący. Uczestnicy wzięli udział w sesji refleksyjnej, podczas której omówiono najważniejsze wnioski z czterech dni intensywnej pracy warsztatowej oraz wycieczki edukacyjnej po Brukseli. Szkoleniowiec zwrócił uwagę na:

        • znaczenie kompetencji kluczowych w edukacji,

        • rolę technologii ICT w motywowaniu uczniów i rozwijaniu ich kreatywności,

        • wartość współpracy międzynarodowej i wymiany dobrych praktyk,

        • potrzebę ciągłego doskonalenia zawodowego nauczycieli.

        Kulminacyjnym punktem dnia było uroczyste rozdanie certyfikatów uczestnikom szkolenia. Każdy z nauczycieli otrzymał imienny dokument potwierdzający udział w programie oraz zdobycie nowych umiejętności. Certyfikaty stanowiły nie tylko formalne potwierdzenie zdobytej wiedzy, ale również symbol uznania za zaangażowanie i aktywność podczas całego tygodnia.

        Spotkanie zakończyło się wspólną rozmową i wymianą doświadczeń, a także deklaracją kontynuacji współpracy i wdrażania poznanych metod w praktyce szkolnej.